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<title>音携闊歩</title>
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<description>音楽をより楽しむための個人的見解。</description>
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<title>まだまだ…</title>
<description> 更新がとまって早4ヶ月…。いろいろ面白い発見があるんですよね。ケータイもどんどんできることが増えてくるし、試そう!!と思うこともたくさん。ここに書く時間が全然ありません。まとめて更新する予定ですが…いつになることやら。
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<![CDATA[ 更新がとまって早4ヶ月…。<br />いろいろ面白い発見があるんですよね。<br />ケータイもどんどんできることが増えてくるし、<br />試そう!!と思うこともたくさん。<br /><br />ここに書く時間が全然ありません。<br />まとめて更新する予定ですが…<br />いつになることやら。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
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<title>もう一発!!</title>
<description> 更新できません…。Flash関係もいろいろ新しい発見があるのですが、ここでゆっくり解説できるほど、お時間がございません!!できるようになったら、ちゃんとやります☆来月あたりには…。
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<![CDATA[ 更新できません…。<br />Flash関係もいろいろ新しい発見があるのですが、<br />ここでゆっくり解説できるほど、<br />お時間がございません!!<br /><br />できるようになったら、<br />ちゃんとやります☆<br /><br />来月あたりには…。 ]]>
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<title>更新について。</title>
<description> 何度も訪問してくれてる方ありがとう。更新できてなくてごめんなさい。ちょっと仕事が忙しくなっていて、全然更新できないのです。5月いっぱいと6月中旬くらいまでお休みします。また遊びにきてくれるとうれしいです。管理人☆WebstandARD
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<![CDATA[ 何度も訪問してくれてる方ありがとう。<br />更新できてなくてごめんなさい。<br />ちょっと仕事が忙しくなっていて、全然更新できないのです。<br />5月いっぱいと6月中旬くらいまでお休みします。<br />また遊びにきてくれるとうれしいです。<br /><br />管理人☆WebstandARD ]]>
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<title>更新が…</title>
<description> 更新がとまってました…。面倒になったわけではなく、Blogを辞めた訳でもなく、ただ私事でPCに向かう時間があんまりなかったのです。引き続きFlashとケータイと音楽と、面白いことを見つけて書いていこうと思っています。そういえば着Flashって全然やってなかったのね…。今月は着Flashメインでやっていこうかなぁ。Up→Downってのが結構面倒なので、避けてたんだけどな☆よしっ!!次回からは着Flashを極めていきます!!
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<![CDATA[ 更新がとまってました…。面倒になったわけではなく、Blogを辞めた訳でもなく、ただ私事でPCに向かう時間があんまりなかったのです。引き続きFlashとケータイと音楽と、面白いことを見つけて書いていこうと思っています。<br />そういえば着Flashって全然やってなかったのね…。今月は着Flashメインでやっていこうかなぁ。Up→Downってのが結構面倒なので、避けてたんだけどな☆よしっ!!次回からは着Flashを極めていきます!! ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2005-05-10T21:11:52+09:00</dc:date>
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<title>Flashケータイ⑦ ～アナログ時計(+ランダムアニメ)～</title>
<description> FlashLite1.1はアイディア次第で、いろいろなものが作れます!!何か面白いアイディア浮かばないかなぁ…浮かばない。なんでアナログ時計でも作ってみることにしました。デジタル時計ができる人なら、間違いなく簡単にできるでしょう。アナログ時計は時分秒をそれぞれ取得する方法を使います。今までの時計作成シリーズでは「FScommand(&quot;GetLocalTime&quot;, &quot;time&quot;)」として、変数「time」に時分秒を格納していましたが、アナログ時計は短
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<![CDATA[ FlashLite1.1はアイディア次第で、いろいろなものが作れます!!何か面白いアイディア浮かばないかなぁ…浮かばない。なんでアナログ時計でも作ってみることにしました。デジタル時計ができる人なら、間違いなく簡単にできるでしょう。<br />アナログ時計は時分秒をそれぞれ取得する方法を使います。今までの時計作成シリーズでは「FScommand("GetLocalTime", "time")」として、変数「time」に時分秒を格納していましたが、アナログ時計は短針と長針の角度を計算しないといけないので、それぞれを取得した方が簡単なのです(もちろん「GetLocalTime」＋「substring」でできますが)。<br /><br />■Flash待受作成(アナログ時計作成)<br />使用したソフト：<br /><a href="http://www.macromedia.com/jp/software/flash/">Macromedia FlashMXPro2004(ver.7.2)</a><br /><br />初期設定： <br />・画面サイズを240*320にします(テンプレートを使用しても可)<br />・パブリッシュ設定をFlashLite1.1にします。<br /><br />①アナログ時計用背景を用意します。時計の中心が分かるように目印を付けておきます(パブリッシュ前に削除)。<br /><br />②メインフレームにデジタル時計表示用のダイナミックテキストと、年月日表示用のダイナミックテキストを用意します。変数は以下のように設定します。<br />時：hr<br />分：min<br />秒：sec<br />年：y<br />月：m<br />日：d<br />曜日：w<br /><br />③短針と長針(画像/ベクター)を用意し、それぞれをMovieClip(以下MC)にして、インスタンス名を「hour」と「minute」とします。このとき<font color="red">各MCの基準点が回転する中心にくるように</font>します。<br /><br />④次はスクリプトを書いていきます。<br />・メイン1フレーム目アクション<br /><table bgcolor="#EEEEEE" width="100%"><tr><td>//時の取得<br />hr = fscommand2("GetTimeHours");<br />//分の取得<br />min = fscommand2("GetTimeMinutes");<br />//秒の取得<br />sec = fscommand2("GetTimeSeconds");<br />//年の取得<br />y = fscommand2("GetDateYear");<br />//月の取得<br />m = fscommand2("GetDateMonth");<br />//日の取得<br />d = fscommand2("GetDateDay");<br />//曜日の取得<br />w = fscommand2("GetDateWeekday");<br />//曜日の表示文字<br />switch (w) {<br />case 0 :<br />	w = "sun";<br />	break;<br />case 1 :<br />	w = "mon";<br />	break;<br />case 2 :<br />	w = "tue";<br />	break;<br />case 3 :<br />	w = "wed";<br />	break;<br />case 4 :<br />	w = "thu";<br />	break;<br />case 5 :<br />	w = "fri";<br />	break;<br />case 6 :<br />	w = "sat";<br />	break;<br />}<br />//アナログ時計の表示<br />hour._rotation = hr*30+min*0.5;<br />minute._rotation = min*6;<br />//桁の追加<br />if (hr<=9 and hr>=0) {<br />	hr = 0 add hr;<br />}<br />if (min<=9 and min>=0) {<br />	min = 0 add min;<br />}<br />if (sec<=9 and sec>=0) {<br />	sec = 0 add sec;<br />}<br /></td></tr></table>※時分秒をそれぞれ取得します。角度は「60分=360度」なので「1分=6度」、また「24時間=360度」なので「1時間=30度」、さらに短針は長針が1周(360度)すると30度動くので、30÷360=0.5となっています。また「GetTimeHours/Minutes/Seconds」は1桁の数字の場合、1桁しか変数を返さないので、0を追加します。<br /><br />・メイン2フレーム目アクション<br /><table bgcolor="#EEEEEE" width="100%"><tr><td>gotoAndPlay(1);<br /></tr></td></table>※1フレーム目に戻って時刻等の取得をループさせます。<br /><br />⑤時間によって背景を変えるので、MC「back」を作成します。4枚の背景画像を使用したので、2/3/4/5フレームに画像を配置(1フレーム目は空白)します。時間による背景の切り替えについては、<a href="http://keitaimusic.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html">Flashケータイ⑤</a>で詳しく解説していますので、そちらを参照してください。今回は6:00～10:59、11:00～15:59、16:00～18:59、19:00～5:59の4つに分けて背景を変えています。<br />・MC「back」1フレーム目アクション<br /><table bgcolor="#EEEEEE" width="100%"><tr><td>stop();<br />m = fscommand2("GetTimeHours");<br />if (6<=m and m<=10) {<br />	gotoAndPlay(2);<br />	break;<br />} else if (11<=m and m<=15) {<br />	gotoAndPlay(3);<br />	break;<br />} else if (16<=m and m<=18) {<br />	gotoAndPlay(4);<br />	break;<br />} else {<br />	gotoAndPlay(5);<br />	break;<br />}<br /></td></tr></table>このアクションを2～5フレーム目にそれぞれ記述(コピー)します。<br /><br />⑥次はランダムに発生するイベントを作ります。MC「rnd」を作成します。イベントにもよりますが、長いアニメーションを作る場合は、ラベルを作成しておくとアニメーション変更時に作業がとても楽になります。<br />発生するイベントの確率を「1/30秒」に設定します。こちらは任意で変更してください。<br />・MC「rnd」2フレーム目アクション<br /><table bgcolor="#EEEEEE" width="100%"><tr><td>//ランダムな整数の発生<br />rnd = Math.floor(Math.random()*180);<br />//処理<br />if (rnd==0) {<br />	gotoAndPlay("event01");<br />} else if (rnd==1) {<br />	gotoAndPlay("event02");<br />} else {<br />	gotoAndPlay(1);<br />}<br /></td></tr></table><br />1フレーム目を空白(何も表示せず1と2をループさせる)にして、2フレーム目にランダム発生用スクリプト、3フレーム目以降にイベント表示用アニメーションを挿入しています。このファイルではラベル「event01」と「event02」を作成しています。発生確率を変更する場合は、「rnd = Math.floor(Math.random()*<font color="red">180</font>);」の「180」を変更してください。大きくすると確率は下がります。今回はフレームレートが12fpsで作成していますので、「rnd」は1秒間に6つ生成されることになりますので、180倍すると「1/30秒」になる計算になります。<br /><br />⑦書出し(パブリッシュ)→SD転送<br /><br />これで完成です。今回は「GetTimeHours/Minutes/Seconds」を使用したので、PCでの確認が可能です(スタンドアローンではFScommandを認識しないため不可)。新しく取り入れたのは「アナログ時計」と「ランダム処理」だけなので、それ以外での説明不足は過去の<a href="http://keitaimusic.blog6.fc2.com/blog-category-6.html">「Flashケータイ」</a>を参照してください。<br />結構骨の折れる内容でしたが、納得いくものが作れたので満足☆素敵なアイディアありがとさんでした。<br /><br /><a href="http://popup10.tok2.com/home2/sss/rodeodrive/watch_analog.zip"><font color="red">>>Sample Data 72kb(swf)</font></a><br /><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_morning.jpg"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_morning.jpg" width="90" height="120"></a><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/spacer.gif" width="5"><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_day.jpg"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_day.jpg" width="90" height="120"></a><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/spacer.gif" width="5"><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_evening.jpg"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_evening.jpg" width="90" height="120"></a><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/spacer.gif" width="5"><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_night.jpg"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/k/e/i/keitaimusic/bb_night.jpg" width="90" height="120"></a> ]]>
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<dc:date>2005-04-28T02:14:31+09:00</dc:date>
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